Loro para empujar Ver más grande

Loro para empujar

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Si empujas el Loro mueve las alas y su cola. Un juguete
secillo y al a vez divertido para que tu pequeño se entretenga
paseando y estimulando así su motricidad.

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7,81 €

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Juguetes de  Empuje

"Loro para pasear" es un Juguete de Empuje y actividad 

Si su niño está aprendiendo a caminar , empujar  a los juguetes es perfecto para su desarrollo. Estos juguetes para empujar se basan en las habilidades que ya pueden haber desarrollado, tales como empujar, ya sea desde el piso sentados y tirando o en una posición de pie.

El próximo paso en el juego será caminando y tirando de su "Lorito" aquí es donde los juguetes para empujar  son estupendos para el desarrollo motriz de los niños.

La actividad y el juego de un juguete para empujar le dará a su niño algo para apoyarse y guiarse  mientras camina. 

Habilidades a desarrollar con este Juguete de Empuje

Juguete para el desarrollo de la motricidad gruesa.

juguete motricidad gruesa

Motricidad Gruesa,se define como el movimiento de los músculos grandes del cuerpo importantes para los principales movimientos del cuerpo, como caminar, mantener el equilibrio, la coordinación, saltar y alcanzar las conexiones en común con otras funciones físicas, con este juguete, puedes desarrollar la motricidad gruesa de tus pequeños, es un juguete con el que tu pequeño tiene que realizar varios movimientos globales para su juego.

Coordinación

coordinacion


Juguete para desarrollar habilidades de coordinación.Control coordinado de movimiento de los ojos con el movimiento de la mano, y el procesamiento de la información visual para guiar , alcanzar y agarrar.

Una forma de realizar tareas de la vida diaria, como la escritura, la alimentación, y coger un libro.

Imaginación

juguete para el desarrollo de la imaginacion


Juguete para la imaginación en niños.La imaginación es la representación simbólica, el uso de conceptos e imágenes para evocar o representar entidades del mundo real, o el uso de un conjunto de entidades del mundo real para evocar otros (por ejemplo, cuando un niño usa un plátano como un teléfono en el juego de ficción)

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