Arrastre Cocodrilo""
Pasea a tu Cocodrilo
Enseñale ¡Sentado, de pie y a rodar! será tu mejor amigo.
Fabricado en madera con unos acabados estupendos y barnizado en vivos colores, un juguete resisr¡tente y duradero.
Tiene unas dimensiones de:
Largo: 29.5cm
Ancho: 11cm
Alto: 10.8cm
Juguetes de Arrastre y Empuje
"Pasea a tu Cocodrilo" es un Juguete de Arrastre y actividad
Si su niño está aprendiendo a caminar , empujar y tirar de los juguetes es perfecto para su desarrollo.
El próximo paso en el juego será caminando y tirando de su Cocodrilo aquí es donde los juguetes para empujar y tirar son estupendos para el desarrollo motriz de los niños.
La actividad y el juego de un juguete para arrastrar le dará a su niño algo para apoyarse y guiarse mientras camina. Le ayudará a aprender a mirar hacia adelante para asegurarse de que se eviten obstáculos. Esto aumentará su confianza y le animará a ser más coordinado/a en sus movimientos.
Habilidades a desarrollar con este Juguete de Arrastre
Juguete para el desarrollo de la motricidad gruesa.
Juguete para el desarrollo de la motricidad gruesa.Motricidad Gruesa,se define como el movimiento de los músculos grandes del cuerpo importantes para los principales movimientos del cuerpo, como caminar, mantener el equilibrio, la coordinación, saltar y alcanzar las conexiones en común con otras funciones físicas, con este juguete, puedes desarrollar la motricidad gruesa de tus pequeños, es un juguete con el que tu pequeño tiene que realizar varios movimientos globales para su juego.
Coordinación
Juguete para el desarrollo de la coordinación.Control coordinado de movimiento de los ojos con el movimiento de la mano, y el procesamiento de la información visual para guiar , alcanzar y agarrar.
Una forma de realizar tareas de la vida diaria, como la escritura, la alimentación, y coger un libro.
Imaginación
Juguete para desarrollar la imaginación en niños.La imaginación es la representación simbólica, el uso de conceptos e imágenes para evocar o representar entidades del mundo real, o el uso de un conjunto de entidades del mundo real para evocar otros (por ejemplo, cuando un niño usa un plátano como un teléfono en el juego de ficción)